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INTRIGUE, LES EXPLICATIONS

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THE STRAIN
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CRÉDITS : uc.
LOCALISATION : Au milieu des ténèbres, dans l'ombre des ruelles.

MessageSujet: INTRIGUE, LES EXPLICATIONS Mar 16 Juin - 17:44


intrigue une
explications

Cette intrigue se divisera en deux mini-intrigues, celle de le chalet et celle de Colombus. Votre personnage ne pourra participer qu'à un seul événement, c'est ce pourquoi il vous sera demandé de faire un choix. Pour ce faire, vous trouverez ci-dessous les explications des deux scénarios proposés :
- INTRIGUE UNE, LE CHALET : Au départ, vous étiez parti pour rejoindre Colombus, seul ou avec quelques membres de votre groupe. Malheureusement pour vous, la forêt qui se situe entre Colombus et Greenville a été prise par une tempête. Conscients de ne pas être les seuls à avoir entendu le message radio de Clara, vous décidez de diviser votre groupe et de prendre des chemins différents. Malheureusement pour vous, vous vous retrouvez pris au piège par la tempête qui fait rage et vous décidez de trouver un refuge. À quelques kilomètres de la route, vous trouvez une immense cabane qui vous servira d'abri. Hélas, vous n'étiez pas les seuls à vous y réfugier. Pris au piège par la tempête et coincée dans ce chalet de forêt, infestée de rôdeurs, il vous faudra survivre le temps que l'orage se calme. À l'intérieur, d'autres survivants rôdent parmi les morts-vivants. Vous croiserez très probablement leur route ou peut-être parviendrez-vous à les éviter dans cette immense labyrinthe de pièce. Peut-être que l'entente sera cordiale, mais la tempête et les rôdeurs risquent de vous faire perdre patience et de vous rendre nerveux. À vos risques et périls.
- INTRIGUE DEUX, COLOMBUS : Que vous soyez seul ou au sein d'un groupe, vous avez entendu le message radio de Clara et vous décidez de partir à sa recherche, coûte que coûte. Peut-être est-ce simplement pour piller ses vivres, pour la recruter au sein de votre camp ou tout bonnement pour lui venir en aide. Peu importe vos véritables intentions, vous décidez de ne pas vous laisser ralentir par la tempête ; vous vous séparez donc du reste d votre groupe -si vous l'étiez-, et prenez la direction de Colombus. Hélas, vous savez que vous n'êtes pas le seul à avoir entendu le message radio et que d'autres survivants veulent atteindre Clara avant vous. Vous vous retrouvez donc dans cette immense ville, seul ou avec quelques membres de votre groupe. Il vous faudra rejoindre l'hôpital, la nuit étant tombée à votre arrivée. Malheureusement pour vous, l'endroit est infestée de rôdeurs et à votre arrivée, aucune trace de la jolie Clara... Vous savez que vous n'êtes pas seul, tant par les rôdeurs que par les autres survivants. L'aventure commence pour vous tandis que la jungle de Colombus et de son immense hôpital vous ouvre ses portes.


Ces deux intrigues seront animées par des lancers de dés, soigneusement préparés par votre staff bien aimé. Il vous suffira de les lancer au même moment où vous envoyez votre RP et ce, à tout moment. Provoquez les lancers de dés à chaque instant. Mais malheureusement pour vous, le sort se montrera parfois cruel envers votre personnage. Mais n'ayez crainte, vous survivrez aux multiples obstacles qui se dresseront devant vous. Il le faudra si vous désirez rejoindre votre campement, sain et sauf.


LA FOIRE AUX QUESTIONS
Si vous avez des questions sur cette première intrigue, n'hésitez pas à les poser à la suite de ce message. Elles seront ajoutées à la foire aux questions.





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